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Alien vs Predator logo
Alien vs Predator Capcom arcade flyer

Alien vs. Predator (エイリアンVSプレデター?) es un videojuego arcade de beat 'em up desarrollado y estrenado por Capcom para el sistema de juegos arcade CPS-2 en 1994. Basado en la franquicia homónima de ciencia ficción, los jugadores toman el control de hasta tres de cada cuatro personajes humanos y Predators en una batalla contra las hordas de Aliens y los soldados humanos renegados. Fue muy bien recibido por el público y por los medios, convirtiéndose en un título clásico para muchos fans tanto de la franquicia Alien vs. Predator como del género beat 'em up.

Trama[]

San Drad (una posible traducción errónea del inglés japonés San Dorado, サン・ドラド), California, ha sido invadida por los Aliens, y el mayor Dutch Schaefer, mejorado cibernéticamente, y la teniente Linn Kurosawa del Cuerpo de Marines Coloniales de los Estados Unidos han sido abandonados por sus superiores y están acorralados por un enjambre de drones Aliens. Antes de que puedan ser asesinados, un par de Predators aparecen y destruyen al grupo de Aliens que los acorralaron. Los Predators ofrecen una alianza con los dos humanos para detener la infestación de Aliens.

Los cuatro personajes principales luchan contra los Aliens a lo largo de siete etapas. Después de destruir la colmena de los Aliens, los personajes descubren que la presencia de los Aliens en la Tierra es el resultado de un proyecto de guerra biológica encabezado por el renegado General Bush que trabaja para la corporación Weyland-Yutani. Abordan la nave militar de Bush cuando despega, matan a una Reina Alien después de que esta lo mate a él y programan la nave para que se estrelle contra San Drad, provocando una gran explosión que elimina toda la vida Alien en la Tierra. Luego, el Predator Warrior les entrega sus muñequeras a Dutch y Linn en reconocimiento por sus habilidades como guerreros, antes de que los Predators regresen al espacio. Linn pregunta a los Predators por qué eligieron ayudarlos, y la vaga respuesta de los Predators hace que ella y Dutch se pregunten si tendrán que luchar contra ellos la próxima vez que regresen a la Tierra.

Jugabilidad[]

Alien vs. Predator utiliza una configuración de control con un joystick de ocho direcciones y tres botones: uno para atacar, uno para saltar y otro para disparar. El gabinete predeterminado del juego permite que jueguen hasta tres jugadores simultáneamente, aunque algunos gabinetes más pequeños solo tienen capacidad para dos jugadores. Existen cuatro personajes disponibles para uso de los jugadores: dos soldados cíborg, el mayor Dutch Schaefer y el teniente Linn Kurosawa; y dos Predators, un cazador y un guerrero.

Tres de los cuatro personajes están equipados con un arma cuerpo a cuerpo: una katana para Linn, un bastón naginata con cuchillas para el Predator Hunter y una lanza/bastón extensible-retráctil para el Predator Warrior. Dutch no tiene ese tipo de armas, pero puede golpear a los enemigos con su brazo cibernético; además, puede sostener y blandir prolongadamente cualquier arma cuerpo a cuerpo que haya dejado caer otro personaje, en lugar de arrojarla como lo hacen los demás personajes disponibles.

Cada personaje también está equipado con un arma de proyectiles para ataques a distancia. Linn usa una pistola de disparo rápido, Dutch tiene una pistola inteligente en su brazo cibernético y ambos Predators usan armas de energía montadas en los hombros. La munición está representada por un medidor cerca de la parte inferior de la pantalla; cuando el medidor se agota, el personaje no puede disparar hasta que se rellene. La munición de Linn se recarga más rápido y permite la mayor cantidad de disparos, pero ella está completamente indefensa mientras recarga. Dutch y los Predators pueden moverse y luchar mientras esperan que se recarguen sus municiones y, a diferencia de la pistola de Linn, sus medidores se recargarán gradualmente cuando no estén disparando.

Se pueden encontrar o quitar de los enemigos caídos una variedad de armas, como lanzagranadas y lanzallamas, pero tienen un suministro de munición limitado. El jugador también puede encontrar joyas para obtener puntos de bonificación o alimentos y medicinas para restaurar la vitalidad perdida.

Personajes[]

Protagonistas Detalles
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Predator Warrior (プレデター・ウォリアー Puredetā Woriā?)
Siendo el más veterano de los dos Predators, Predator Warrior es un personaje poderoso y bien equilibrado sin debilidades; cuenta con un alcance, daño y prioridad excelentes en todos sus ataques.
PredatorHunter-select
Predator Hunter (プレデター・ハンター Puredetā Hantā?)
Predator Hunter es el más joven de los dos Predators. Se juega de manera similar al Predator Warrior, pero carece de recuperación rápida o alta prioridad en muchos de sus ataques. Sin embargo, lo compensa con un ataque en salto en picado más dañino.
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Mayor Dutch Schaefer (ダッチ・シェーファー Dacchi Shēfā?)
Dutch lleva el nombre y se basa aproximadamente en el personaje homónimo interpretado por Arnold Schwarzenegger en la película Predator original (1987).[1] Es un cíborg humano y tiene un brazo cibernético con una pistola inteligente montada en este. Sus ataques son poderosos pero lentos y corre hacia adelante en lugar de saltar. Dutch es capaz de atacar a los enemigos con bombas poderosas para infligir daños enormes.
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Teniente Linn Kurosawa (リン・クロサワ Rin Kurosawa?)
Linn es un cíborg humano que usa una pistola y una katana como armas y puede ejecutar varios ataques de artes marciales. Es más rápida y ágil que Dutch, pero es menos poderosa y tiene un alcance más corto con su combo habitual. Linn tiene muchas técnicas especiales en su arsenal, pero requiere de mayor habilidad y experiencia que los otros personajes para usarlas de manera efectiva.

Desarrollo y estreno[]

El videojuego se basó en un borrador inicial de un guión para una adaptación cinematográfica de la serie de cómics Alien vs. Predator y estaba destinado a ser una producción vinculada con dicha película. Aunque el borrador fue rechazado más tarde en favor de un guión diferente, Capcom ya había completado el videojuego con la intención de que la película se estrenara en el momento de su finalización.[2] La película Alien vs. Predator no se estrenaría sino hasta 2004 y se basó en una historia muy diferente, por lo que el videojuego arcade se estrenó en 1994 como una historia independiente de la serie.

Se anunció una versión doméstica para Sega 32X para 1995, pero nunca salió a la venta.[3] Solo un videojuego beat 'em up no relacionado de nombre Alien vs. Predator para Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue desarrollado por Jorudan y publicado por Activision.

Recepción[]

Alien vs. Predator ha sido muy bien recibido por la crítica especializada. GamePro le dio una puntuación máxima de 5,0 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión).[4] Electronic Gaming Monthly lo aclamó como "todo lo que esperarías de los creadores de juegos como Street Fighter 2 y The Punisher".[5] Según una retrospectiva de GameSpot, Alien vs. Predator presentaba "magníficos gráficos y efectos especiales" y "fue toda una aventura y un gran devorador de monedas".[6]

WatchMojo.com lo calificó como el número cuatro en su lista "Top 10 Beat'em Ups 2D"[7] y el sexto en el "Top 10 Side-Scrolling Beat 'Em Ups".[8] En 2013, Heavy.com lo clasificó como el duodécimo videojuego de beat 'em up de todos los tiempos[9] y Kotaku lo incluyó entre los videojuegos beat 'em up más atractivos de la era de 16 bits.[10] Ese mismo año, Arcade Sushi lo clasificó como el segundo mejor videojuego retro del género, afirmando que "sin lugar a dudas, este es uno de los beat 'em ups arcade más atractivos (y de mejor jugabilidad) de todos los tiempos".[11]

Según Destructoid en 2009, Alien vs. Predator es un "clásico arcade que muchos todavía recuerdan con cariño hoy en día".[2] Retro Gamer lo llamó un "juego excelente" y "un clásico inconvertido que, en nuestra opinión, se destaca como uno de los mejores ejemplos de combinación de licencias jamás visto en un videojuego".[12] En 2013, Capcom declaró que más fans han estado pidiendo que reciba una nueva versión en HD que cualquier otro de sus juegos "retro".[13]

Legado[]

La teniente Kurosawa (descrita por Retro Gamer como "una heroína parecida a Jill Valentine con reflejos y ataques ninja"[12]) ha tenido cameos en algunos videojuegos posteriores de Capcom, especificamente, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter III: 2nd Impact y Namco × Capcom (donde Sylphie, personaje comerciante del videojuego Forgotten Worlds, se transforma en Kurosawa como parte de su súper ataque).[14] Gran parte de su diseño se ha reutilizado para el popular personaje Ibuki de la saga Street Fighter, presentado en 1997 (quien, dicho sea de paso, tiene una compañera de clase ninja y amiga llamada Sarai Kurosawa), y también se parece a Simone del videojuego shooter Cannon Spike de 2000 de Capcom y Psikyo.[15]

Según Tetsuhiko "Han" Kikuchi, ex diseñador de la compañía Treasure, el videojuego Mad Stalker: Full Metal Forth y el videojuego arcade Alien vs. Predator fueron las principales inspiraciones para su beat 'em up Guardian Heroes de 1996.[16] También fue una de las inspiraciones para los creadores de River City Ransom: Underground.[17]

En 2017, la empresa de juguetes NECA anunció que había obtenido la licencia del videojuego y que produciría figuras de acción basadas en sus personajes, comenzando con Aliens y Predators.[18][19] Las figuras venían completas con un empaque retro inspirado en las ilustraciones del gabinete arcade del videojuego.[20] Al año siguiente, NECA reveló que también comercializarían figuras de acción de Linn y Dutch.[21]

Créditos[]

Planificación: Kame, Garuda Tetsu, Uda.T
Programación: Cham Chochoy, Arikichi, Pon, Hard.Yas, Shinchan
Diseño de personajes: Hayashi, Yus, Shisui, Vlad T., Ban, Kawatori, Shige, Jun 26
Artistas: Iwai, Ohnishi.H, Konishi.H, Chie Morisaki, Fukumoyan, Kisa, Angus
Composición musical: Hideki OK
Diseñador de sonido: Toshio Kajino
Asistencia Capcom USA: David Winstead, Alex Jimenez
Agradecimientos especiales: Poo, Akiman, Tom, todo el personal de Capcom

Galería[]

Vídeos[]

Referencias[]

  1. http://gngseries.retrogames.com/avp/avpenemies.htm
  2. 2,0 2,1 http://www.destructoid.com/a-brief-and-bloody-history-of-aliens-videogames-117257.phtml
  3. https://web.archive.org/web/20070609133221/http://www.sega-16.com/Ones%20That%20Got%20Away-%2032X.php
  4. GamePro #61 (agosto, 1994), pág. 20.
  5. Electronic Gaming Monthly #57 (abril, 1994), pág. 74.
  6. http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/moviemonsters/p4_01.html
  7. http://www.watchmojo.com/video/id/10760/
  8. http://www.watchmojo.com/video/id/13802/
  9. http://www.heavy.com/entertainment/2013/05/the-top-25-beat-em-up-video-games-part-2/
  10. http://www.kotaku.com.au/2013/03/the-best-looking-beat-em-up-games-from-the-16-bit-era/
  11. http://arcadesushi.com/best-retro-beat-em-ups/
  12. 12,0 12,1 Retro Gamer #78, pág. 56.
  13. http://www.nintendolife.com/news/2013/05/capcom_open_to_more_retro_remakes_reveals_fan_demand_for_aliens_vs_predator
  14. http://www.hardcoregaming101.net/finalfightclones/finalfightclones3.htm
  15. http://www.gamestm.co.uk/uncategorised/worlds-collide-the-history-of-videogame-crossovers/13/
  16. Nintendo Power (noviembre, 2012)
  17. Retro Gamer #128, pág. 78.
  18. http://necaonline.com/2017/07/alien%E2%80%8B-vs-predator%E2%80%8B-arcade-appearance-aliens-assortment/
  19. http://necaonline.com/2017/07/alien%E2%80%8B-vs-predator%E2%80%8B-arcade-appearance-predators-assortment/
  20. http://news.toyark.com/2017/09/08/neca-alien-vs-predator-arcade-packaging-preview-269652
  21. http://news.toyark.com/2018/02/18/toy-fair-2018-neca-alien-vs-predator-arcade-dutch-linn-2-pack-289132
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