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Bionic Commando, llamado Top Secret (トップシークレット?) originalmente en Japón, es un videojuego de acción desarrollado por Capcom para arcade. Más tarde fue lanzado para los ordenadores de varios (portado por las creaciones de Software y publicado por Go!). Capcom más tarde produjo una versión doméstica para Nintendo Entertainment System, también titulada Bionic Commando, que fue drástico nuevamente diferente del juego original de árcade. Capcom anuncia al videojuego en América del Norte como una secuela de Commando, llegando incluso a referirse al personaje principal del videojuego como Super Joe (el protagonista de Commando) en el folleto de promoción, que fue originalmente un miembro no identificado de una "unidad de comando especial "en el Mundial de Japón y las versiones.

El protagonista del juego es un comandante equipado con un brazo biónico con un arma de agarre, lo que le permite a sí mismo ir hacia adelante o un columpio del techo. La serie se caracteriza por ser uno de los pocos casos de un juego de plataformas en el que el jugador no puede saltar. Para cruzar las lagunas o subir repisas, el héroe debe usar su brazo biónico.

ArgumentoEditar

El manual de la versión árcade original de instalación, la historia tiene lugar diez años después de un no especificado Guerra Mundial entre dos facciones en guerra. El juego sigue un comando ninja que debe infiltrarse en una base enemiga y frustra sus planes del enemigo para lanzar misiles. El protagonista debe pasar a través de cuatro (o en algunos puertos de cinco) etapas de hacerlo. Los niveles son los siguientes:

  • Nivel 1: Bosque
  • Nivel 2: Outpost Enemy ("la vanguardia ")
  • Nivel 3: Base de metro ("infiltración")
  • Nivel 4: Base Final

En el nivel final, el héroe debe detener el lanzamiento de un misil y luego luchar contra el jefe final, el líder de las fuerzas enemigas, custodiado por una guardia armada. Algunos puertos de la computadora tienen cinco niveles. En este caso hay un nivel Spacy adicional con helicópteros enemigos entre los niveles 3 y 4.

JugabilidadEditar

El jugador transversales a través de los cinco niveles: de un bosque a una base, para poner fin a una fuerza armada amenaza. Los niveles ellos mismos son, como cualquier juego de plataformas convencionales, directos y semi-lineal, con muchas situaciones en las que hay enemigos y otros peligros que acechan, mientras que al mismo tiempo, los acantilados que se debe pasar a través. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de plataformas, el jugador no puede saltar, en lugar de navegar por el nivel medio del uso de un brazo mecánico que puede tirar de él hasta las repisas. El brazo también puede ser utilizado para recoger pastillas.

Premios como los puntos y power-ups sólo se puede obtener de las cajas que vienen en la pantalla en un paracaídas, que puede ser revelado por disparos. A diferencia de la mayoría de los juegos más tarde, el jugador no puede usar el brazo y disparar al mismo tiempo, el brazo no se puede utilizar en el aire y el único power-ups son las mejoras de armas.

Versiones hogareñasEditar

Inicio puertos de la computadora del juego, (disponible para los ordenadores de 8 bits Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum y Amiga computadoras de 16 bits y Atari ST) en general recibió críticas media o decente, además de la versión de ZX Spectrum, que fue recibido por algunos elogios de la crítica, recibiendo calificaciones de 9 / 10 y el 92% de su Sinclair y CRASH.

Para Commodore 64, hay dos versiones distintas: una versión de América del Norte por Capcom, y una versión de Reino Unido por las creaciones de software. El Reino Unido versión Commodore 64 parece ser el puerto de la computadora más bien recibido, mientras que la versión de EE.UU. se considera pobre.

Una emulación de la versión arcade está incluida en Capcom Classics Collection Vol. 1 para Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox, y Capcom Classics Collection: Remixed para PlayStation Portable.

MúsicaEditar

La música para Commodore 64 la conversión PAL fue organizada por Tim Follin, utilizando un motor de reproducción de música programada por el hermano de Follin.[Cita requerida] La música original fue compuesta por Harumi Fujita para el chip de sonido YM2151 arcade del juego.[Cita requerida]

Tim Follin reorganizado composiciones originales y la capacidad de utilizar los chips de sonido del ordenador, así, la música en la cuarta etapa es principalmente propia composición de Follin. La música del juego de sonidos muy diferentes en todos los equipos debido a las diferencias en los chips de sonido. La versión de Amiga funciones de música que se basa en muestras de instrumentos bien elegidos, mientras que la versión del C64 es un gran ejemplo de la utilización de las capacidades del chip SID. La música de Atari ST está bien hecho a pesar de las limitaciones del chip de sonido YM2149.

ReferenciasEditar

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