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Gargoyle's Quest, llamado Makaimura Gaiden: Red Arremer (レッドアリーマー 魔界村外伝?) originalmente en Japón, es un videojuego de aventura de plataformas/desplazamiento lateral con ligeros elementos de RPG. Se estrenó para la plataforma Game Boy el 2 de mayo de 1990 en Japón y luego en América y Canadá en julio del mismo año. Siendo una instalación derivada de la franquicia de Ghosts 'n Goblins de Capcom, sigue las aventuras de Firebrand, uno de los Red Arremer enemigos de esa saga. Fue seguido por la precuela Gargoyle's Quest II en 1992 para la plataforma Nintendo Entertainment System (NES), y la secuela Demon's Crest en 1994 para la plataforma Super Nintendo Entertainment System (SNES).

TrasfondoEditar

La historia en Gargoyle's Quest se lleva a cabo varios miles de años antes del primer videojuego de la saga principal.

PersonajesEditar

PrincipalesEditar

  • Firebrand
  • Lucifer: El jefe del videojuego Ghouls 'n Ghosts se llama Rushifell aquí.
  • Darkoan - El soberano del Reino Demoníaco (Makai).
  • Zundo Druer - El primer enemigo jefe del videojuego, siendo un pez globo ardiente que emerge de la lava en la ciudad en llamas para atacar con vivos mechones de fuego. Esta puede ser una pelea difícil, ya que Firebrand solo puede resistir dos golpes. Después de su derrota, se abre el portal al Reino Ghoul.
  • Four-Eyes: Un enemigo jefe que en realidad es cuatro globos oculares separados que se aspiran en las paredes en lados opuestos de una habitación dentro de una torre. Firebrand debe maniobrar cuidadosamente hacia arriba y hacia abajo hasta cada globo ocular y dispararles, evitando al mismo tiempo los proyectiles letales lanzados desde cada globo ocular.
  • Bellzemos: Un gran demonio abeja esquelético que puede dividirse en cuatro demonios abeja más pequeños. Cuando las abejas más pequeñas se vuelven a armar, Bellzemos dispara una bola de fuego. Cuando la batalla termina, Firebrand puede liberar al rey Darkoan de la cautividad con la Vela de Poltergeist.
  • Zakku Druzer - Un enemigo jefe que aparece en el Desierto de la Destitución. Se asemeja a un caracol esquelético gigante con dos cabezas de demonio más pequeñas debajo de su cabeza principal; estos disparan proyectiles en Firebrand. Cuando es destruido, Firebrand obtiene la Vela de la Oscuridad.
  • Breager - Conocido como el Rey de la Destrucción, quiere destruir a Makai, después de no haber podido hacerlo en una ocasión anterior (que se vería representado en la precuela del videojuego). Este es su último intento desesperado por hacerlo. The Destroyers es el nombre del ejército controlado por Breager.

Enemigos recurrentesEditar

  • Mesa Ghoul: Figura encapuchada y con túnica que es un enemigo común en la primera parte del videojuego.
  • Twin Marr: Un enemigo parecido a un merman que se levanta del agua y dispara un proyectil desde sus fauces.
  • Gorillar - Un monstruo que se asemeja a un cruce entre un búfalo y un gorila.
  • Bone Snapper: Un enemigo parecido a un pez.
  • Dreadwing: Un enemigo parecido a una mosca que viene en dos variedades. Algunos reptan por las paredes arrastrándose hacia arriba y hacia abajo hasta que descubren la presencia de Firebrand, dejando la pared y volando horizontalmente, pasando también por las paredes. Otros aparecen volando de un lado a otro entre las paredes, lo que dificulta que Firebrand trepe o descienda por áreas en donde ellos aparecen.
  • Sand Devil: Un demonio que solo aparece en el desierto. Se levanta de la arena y dispara un proyectil.

JugabilidadEditar

GQ Demon Village

El videojuego consta de dos tipos de áreas: una vista aérea donde Firebrand atraviesa el Reino Ghoul, ya sea en el mapamundi o en ciudades, y niveles de batalla individuales, de desplazamiento lateral, que cuentan con un enemigo jefe al final. Entre cada uno de los niveles reales, mientras Firebrand atraviesa el mapa general del Reino Ghoul, es susceptible a encuentros aleatorios como un típico videojuego RPG de consola. Debe vencer a los enemigos para volver al mapa de vista general. También hay demonios que se pueden encontrar que desencadenan un pequeño nivel de batalla que el jugador debe vencer para superarlos.

Firebrand puede caminar, saltar (variando las alturas dependiendo de los artículos obtenidos), aferrarse a las paredes, flotar durante un período de tiempo (este período está determinado por los artículos que el jugador ha obtenido), y proyectiles de fuego, su único método de ofensiva en el videojuego. El jugador comienza con un tipo de proyectil; no puede viajar muy lejos y tiene un poder limitado. Eventualmente, el jugador obtendrá nuevas clase proyectiles, que se discuten a continuación. Firebrand tiene una pequeña cantidad de HP, comenzando en dos y aumentando a lo largo del videojuego en función de los artículos o las bendiciones obtenidas; varios enemigos y objetos drenan diferentes cantidades de HP.

A medida que el jugador progresa en el videojuego, se obtienen varios artículos tienen efectos diferentes. Algunos elementos son pasivos; aumentan las habilidades de Firebrand directamente. Por ejemplo, la Uña del Espectro aumenta su capacidad de salto durante el resto de todo el videojuego, y hay varios artículos que aumentan la cantidad de tiempo que puede volar, la última de las cuales le permite volar infinitamente. También hay artículos que se pueden usar según sea necesario, como aquellos para restaurar su propia vitalidad. Además, se obtienen varios tipos de proyectiles en el transcurso de todo el videojuego. Todos pueden ser herramientas ofensivas para vencer a los enemigos, pero cada uno tiene rasgos diferentes o usos especializados. El Blockbuster, por ejemplo, que es el primer proyectil nuevo obtenido después del proyectil inicial de Firebrand, es dos veces más poderoso, viaja más lejos y puede romper bloques especiales que el jugador puede necesitar para pasar. Otro proyectil crea temporalmente objetos desde los que Firebrand puede saltar para llegar a los lugares necesarios. Los proyectiles se pueden seleccionar uno por vez desde el menú de selección, al igual que artículos tales como los viales de curación. Una vez localizado, la Esencia de Soulstream puede usarse desde el menú para recuperar completamente la vitalidad de Firebrand, pero solo puede usarse una vez por vida o nivel. Se recarga automáticamente después de terminar un nivel, o si se pierde una vida.

En la batalla del jefe final, el jugador hace una elección que da como resultado uno de los dos escenarios de cómo se juega la batalla final. En un escenario, el jugador es despojado de todos los artículos y poderes que aumentan las habilidades, lo que lo hace prácticamente incapaz de ganar, y luego debe luchar contra el jefe final. En el otro escenario, el jugador mantiene estos artículos y poderes e intenta ganar el juego.

CréditosEditar

Aunque no existen créditos reales dentro de este videojuego, la lista de trabajos oficial de Harumi Fujita indica que ella es su compositora. Yuki Iwai, quien compuso para la precuela como uno de sus primeros trabajos en Capcom, a menudo es acreditada incorrectamente como habiendo hecho esa misma función para este título también.

Yoko Shimomura también menciona este título en su lista de trabajo como uno en el que ella brindó su asistencia, aunque todavía actualmente no se ha determinado el alcance de sus contribuciones.

GaleríaEditar


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VídeoEditar

Enlaces externosEditar

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