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Street Fighter (ストリートファイター Sutorīto Faitā?) es un videojuego arcade de 1987 desarrollado por Capcom. Es el primer videojuego de lucha competitivo producido por la compañía y el videojuego inaugural en la saga Street Fighter. Mientras que no consiguió la misma popularidad que sus secuelas (particularmente Street Fighter II) cuando fue estrenado por primera vez, el videojuego Street Fighter original introdujo algunas de las convenciones estándar en los videojuegos de lucha posteriores, como seis botones de ataque (sólo se encuentran presentes en algunas versiones del videojuego) y técnicas basadas en comandos especiales. Las ilustraciones de personajes fueron dibujadas por Bengus.

PersonajesEditar

Personajes disponibles
Ryu
Ken
Personajes no disponibles
Gen
Birdie
Eagle
Adon
Sagat (jefe final)
Geki
Joe
Lee
Mike
Retsu

JugabilidadEditar

El vidoejuego Street Fighter original cuenta con un reparto de doce luchadores: dos personajes disponibles y diez adversarios controlados por la CPU.

El jugador toma el control de un artista marcial japonés llamado Ryu, que compite en un torneo internacional de artes marciales para demostrar su fuerza. El segundo jugador toma el control del ex-compañero de entrenamiento de Ryu y el rival, Ken Masters, que desafía a Ryu en los enfrentamientos 1-vs-1. Normalmente, el jugador toma el control de Ryu en el modo de un solo jugador, sin embargo si el jugador que controla Ken derrota a Ryu en un partido de 2 jugadores, entonces el jugador ganador jugará el resto del juego como Ken. Las diferencias entre los personajes son principalmente estéticas, ya que ambos tienen los mismos movimientos y técnicas.

A diferencia de los siguientes videojuegos de la saga Street Fighter, el jugador no puede elegir su propio personaje. En cambio, el primer jugador está asignado a jugar como Ryu, mientras que un segundo jugador puede unirse y jugar como Ken en combates competitivos. El jugador puede realizar los tres movimientos especiales de Ryu y Ken, pero la sincronización es muy difícil. También a diferencia de los videojuegos posteriores, hacer uno o tres de estos movimientos fácilmente podría derrotar a un adversario en cuestión de segundos.

El modo de un solo jugador consiste en una serie de batallas contra diez adversarios de cinco naciones diferentes. Al principio del videojuego, el jugador puede elegir el país donde tendrá lugar su primer enfrentamiento, con opciones disponibles de Japón o EE.UU., así como China o Inglaterra, dependiendo del ajuste del interruptor DIP. El jugador entonces procederá a luchar contra los dos adversarios representativos de la nación antes de proceder al siguiente país. Además de las batallas regulares, también hay dos tipos de juegos de bonificación que el jugador puede competir por puntos adicionales, incluyendo juegos de romper una mesa y romper ladrillos. Después de derrotar a los ocho iniciales, el jugador viajará a Tailandia para luchar contra los dos adversarios finales.

Cada combate es una serie de rondas en las que el jugador debe derrotar a su adversario en menos de 30 segundos. Si un enfrentamiento termina antes de que un combatiente sea eliminado, entonces el luchador con la mayor cantidad de vitalidad restante será declarado ganador de la ronda. El jugador debe ganar dos rondas con el fin de derrotar a su adversario y proceder a la siguiente batalla. Si la tercera ronda termina en empate, entonces el adversario controlado por CPU ganará por defecto o ambos jugadores perderán. Durante el modo de un solo jugador, el jugador puede continuar después de perder y luchar contra el adversario con el que perdió el combate. Del mismo modo, un segundo jugador puede interrumpir un combate de un solo jugador y desafiar al otro jugador a un enfrentamiento.

Los controles del videojuego constan de un joystick de ocho direcciones y dependiendo del gabinete arcade: seis botones de ataque, tres botones de puño y tres botones de patadas todos de diferente velocidad y fuerza; o dos almohadillas mecatrónicas para puños y patadas que determinaban el nivel de fuerza de los ataques del jugador. El jugador usa el joystick para moverse hacia o lejos de un adversario, así como para saltar, agacharse y defenderse de los ataques de un adversario. Mediante el uso de los botones de ataque/almohadillas en combinación con el joystick, el jugador puede realizar una variedad de ataques desde un posiciones de pie, saltando o agachado. También hubo tres técnicas especiales, realizadas mediante la introducción de un comando direccional basado en comandos y combinación de botones. Estas técnicas fueron el Hadoken, el Shoryuken y el Tatsumaki Senpukyaku. A diferencia de las subsecuentes secuelas de la saga Street Fighter y otros videojuegos de lucha posteriores, los comandos específicos para estos movimientos especiales no se proporcionaron en la tarjeta de instrucciones del videojuego arcade, lo que alentó al jugador a descubrir estas técnicas por su propia cuenta.

CréditosEditar

ArcadeEditar

Dirección: Piston Takash
Planificación: Finish Hiroshi
Programación: FZ 2151
Diseñador de personajes: Crusher Ichi, Dabada Atsushi, Bonsoir Yuko, Ocan Miyuki, Bravo Oyu, Innocent Saicho
Sonido y música: Yuukichyans Papa
Hard Planning: Punch Kubozo
Mecatronics: Strong Take, Radish Kamin
Agradecimientos especiales: Short Arm Seigo, Melanin Kazu, Puttun Midori, James Nyama, Seinto Sinn

Además, Street Fighter, como muchos otros videojuegos durante esta era, acreditó a su personal en su tabla de clasificación de puntuaciones predeterminada, que es la siguiente:

  • 1st 101800 HRO
  • 2nd 95400 RYO
  • 3rd 90000 NAT
  • 4th 86000 MIM
  • 5th 83200 TAR
  • 6th 78000 WAK
  • 7th 63100 KTU
  • 8th 60400 TOR
  • 9th 59800 BAB
  • 10th 50000 KEI

GaleríaEditar


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Enlaces externosEditar

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