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Strider2Hiryu

Hiryu (飛竜 Hiryū?), más comúnmente conocido como Strider Hiryu (ストライダー飛竜 Sutoraidā Hiryū?), es el protagonista principal de los videojuegos de plataformas de acción de la saga Strider.

Perfil

ConceptoEditar

La base del personaje de Hiryu se concibió durante la reunión inicial del proyecto de los tres directores del proyecto (Kouichi Yotsui, Masahiko Kurokawa y Tatsumi Wada) en el hotel Hilton en Shinjuku,[2] y se concretó en reuniones posteriores. Entre los tres, Yotsui fue quien propuso y presionó por un concepto ninja futurista, inspirado en el horizonte de Shinjuku visible desde el hotel Hilton y series ninja de la década 1960.[2] El uso de una espada por parte de Hiryu como su arma principal también puede haber sido su idea, ya que Isuke ha declarado que le gustan las armas cuerpo a cuerpo ya que obligan al jugador a 'acercarse al enemigo para destruirlos'.[3]

Hiryu recibió su nombre del portaaviones japonés 'Hiryū' de la Segunda Guerra Mundial,[4] sin embargo el nombre de Hiryu usa la forma simplificada del segundo kanji. Aunque los dos nombres significan lo mismo (dragón volador), el nombre de Hiryu es también un sinónimo de 'wyvern' en japonés, un tipo de dragón europeo que solo tiene alas y patas traseras.

El propio Kouchi Yotsui dibujó el diseño y la apariencia de Hiryu en el videojuego arcade Strider original.[5] La interpretación de Yotsui sobre Hiryu difiere notablemente del diseño presentado en la serie manga y el videojuego homónimo para Nintendo Entertainment System, sobre todo en ausencia de la larga bufanda roja. Los primeros antecedentes indican que Hiryu usó un fajín largo rojo en su cintura, pero el diseño final para el videojuego también abandonó este elemento. Aunque no se ha confirmado, es posible que las limitaciones de memoria y/o las dificultades para animar un trozo de tela en movimiento que fluía en el aire con esos sprites sean factores que impliquen su eliminación.

La agilidad y las acrobacias avanzadas de Hiryu se inspiraron en el amor de Isuke por la escalada, el esquí y el buceo; así como un incidente en el que fue encerrado en la azotea del hotel Hilton de Shinjuku y se vio obligado a bajar por el edificio para llegar hasta una salida de incendios. Sus animaciones fluidas y atléticas, sin embargo, requirieron una 'tremenda' cantidad de datos, más o menos lo mismo que necesitarían 'dos videojuegos' en aquella época.[6]

El regreso inesperado de Hiryu como personaje disponible en el videojuego Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes se volvió fundamental para resucitar la popularidad del personaje, convirtiéndose en una de las opciones favorita entre la audiencia del videojuego, especialmente en países extranjeros, y dando paso a una continuación apropiada del videojuego arcade Strider original que se produciría.[5] Su inclusión en la lista fue la iniciativa del planificador primario Atsushi Tomita, un admirador confeso de su videojuego arcade original que deseaba resucitar al personaje.[5] El nuevo diseño, dibujado por el ex-artista de Capcom Bengus, sigue el diseño básico de la versión original de Isuke, pero restaura la bufanda roja que faltaba. Según Bengus, después de ver el manga original y de gustarle la interpretación de Tatsumi Wada, decidió que la 'versión videojuego de lucha' de Hiryu también la luciera.[5] Esto se convertiría en estándar para todas las siguientes apariciones de Hiryu.

Para el videojuego Strider 2 fue Harumaru, un artista que trabajó brevemente en Capcom en aquel momento, el elegido para dirigir el diseño de Hiryu (y el videojuego en general). La apariencia y animaciones generales de Hiryu tomaron inspiración en su diseño para el videojuego Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, aunque Harumaru no se inspiró especialmente en esta versión, basándose en los consejos del artista Shoei de Capcom sobre que Hiryu es un protagonista 'loco' que lleva a cabo cualquier misión que le sea asignada 'mecánicamente', y como tal considera esta versión fundamentalmente diferente de la versión de Bengus.[5] Harumaru también recurrió en gran medida a varios cómics estadounidenses encontrados en la oficina de diseño, enumerando específicamente obras de DC Comics, Mike Mignola, Simon Bisley y Spawn,[5] que hicieron que el aspecto de Hiryu fuera una mezcla entre un estilo anime 'peculiar' y tonos duros, más comúnmente asociado con los cómics estadounidenses.

Harumaru hizo especial hincapié en diseñar al Hiryu del primer videojuego de manera diferente, incluyendo la falta de bufanda y (en la ilustración conceptual) la aparición de sus Opciones. Harumaru se refirió a esta versión como

'Hiryu Ancestral/Viejos Tiempos ' (むかし飛竜 Mukashi Hiryū?) .[7]

Su nueva apariencia en el videojuego Strider (2014) fue creada por Sho Sakai, originalmente el diseñador de enemigos en el videojuego Strider 2, y supervisó todo el proceso desde los bocetos iniciales hasta el dibujo, renderización 3D y el modelo final.[8] La idea principal detrás del diseño 'renacido' de Hiryu buscaba mantener intacta su 'silueta de personaje', actualizándolo visualmente sin dejar de ser reconocible al instante. Recurriendo a todas sus apariciones previas, la idea de Sakai para el diseño es que Hiryu se vería como versiones anteriores cuando se le ve desde lejos, pero luego de una inspección más cercana uno descubriría un diseño completamente diferente.[9]

El diseño renovado de Hiryu incluye elementos nuevos manteniendo su apariencia general intacta. El principal de estos cambios es la nueva armadura de caucho duro que lleva Hiryu y un rastro de plasma que funciona como una 'bufanda de plasma'. La ambientación detrás de la imagen visual actualizada se consideró importante, y estos nuevos elementos se integraron en el mito de la saga: la armadura de Hiryu es el uniforme usado para misiones de largo plazo, mientras que la bufanda de plasma se crea por el exceso de energía que Hiryu genera desde su cuerpo, que su arma Cypher usa para funcionar.[10] La bufanda de plasma también se implementó para servir como una señal visual para las nuevas habilidades basadas en plasma de Hiryu, cambiando su color para indicar cuál de las cuatro mejoras de plasma se está seleccionando en ese momento.

TrasfondoEditar

Hiryu es un agente especial conocido como un Strider. Los Striders son un equipo élite de mercenarios de alta tecnología similares a ninjas que se especializan en secuestros, asesinatos, demoliciones y otros tipos de misiones que han realizado a lo largo de la historia al servicio del bien común. Son uno de los grupos de maniobras secretas más influyentes del mundo, descendientes de los ninjas de la era feudal de Japón.

Como agente Strider activo, todos los datos personales sobre Hiryu son secretos, aunque se conocen detalles adicionales. Nació en una aldea Tungusa y fue reclutado en el programa de entrenamiento de Striders a una edad temprana. A pesar de las probabilidades de sobrevivir a dicho régimen de entrenamiento (solo el 10% de todos los candidatos sobreviven) sobresalió en cada categoría y se convirtió en el agente más joven en alcanzar el rango más alto (Clase Especial A) en la historia del grupo. Hiryu prefiere la espada de plasma Cypher como su arma de elección, que puede usar libremente desde cualquier posición.

StriderEditar

En el año 2042, apareció un supergenio malvado llamado Grandmaster Meio y, en cinco años, se había apoderado de las naciones de la Tierra y ejercía el control sobre la raza humana con un puño de hierro y una poderosa milicia. Después de haber descubierto los secretos de la vida en el Amazonas, Meio planea utilizar su ciudad artificial, la Tercera Luna, para causar un evento de extinción masiva sobre la Tierra, viéndo al planeta como nada más que su propio juguete, y creando sus propias formas de vida para poblar su nuevo mundo.

En 2048, una fuerza de resistencia llega ante los Striders para detener los planes diabólicos de Meio. Hiryu, quien se retiró del grupo dos años antes, regresa y tiene la tarea de derribar a Meio y sus maquinaciones. Después de derribar a sus seguidores en la Federación de Kazajstán, Grandmaster Meio ofrece una recompensa por su cabeza y envía asesinos y cazarrecompensas para matarlo. Hiryu finalmente encuentra la base de Meio en la Tercera Luna, se infiltra en ella y termina su misión.

Strider 2Editar

2000 años después de la derrota de Grandmaster Meio, un Strider que lleva el mismo nombre código del hombre que lo derrotó milagrosamente hace dos milenios se levanta para enfrentarse a un mundo que lo adora. Poco después de recibir la misión, sin embargo, los Striders fueron traicionados por Hien, un compañero Strider también de Clase Especial A y amigo de Hiryu, quien liberó a Gandmaster Meio de su tumba para recuperar su mundo. En lugar de demorarse por sus sentimientos hacia el difunto grupo, Hiryu decide llevar a cabo su misión final: encontrar y eliminar Grandmaster Meio.

Después de enfrentarse a los seguidores Grandmaster Meio en todo el mundo, Hiryu finalmente llega a la Tercera Luna reconstruida, donde enfrenta y elimina a Solo y Hien por última vez. Luego llega a la parte superior de la estación y se enfrenta a Grandmaster Meio, finalmente derrotándolo. Grandmaster Meior se pregunta si el hombre que está frente a él es el mismo que lo derrotó hace 2000 años, pero Hiryu no da ninguna respuesta y lo corta en dos, poniendo fin a su tiranía.

Strider (2014)Editar

En este recuento de la historia original, Hiryu es el último de una línea de Striders que fueron enviados en una misión para eliminar a Grandmaster Meio, que se ha apoderado del mundo y ahora reside en una base militar en la ciudad de Kazakh. Él es el 12º Strider en intentar la misión, todos los demás murieron durante la infiltración. Comienza su misión infiltrándose en Ciudad Kazakh en el año de 'Meio 0048'.

Otras aparicionesEditar

CuriosidadesEditar

  • Hiryu fue mencionado originalmente haber sido mantenido fuera del videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds debido a problemas legales con su compañía manga, a pesar de la demanda enorme de los fans para su inclusión. Al explicar sobre la aparición de Hiryu como personaje disponible en el videojuego Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Ryota Niitsuma dijo que debido a la demanda de los fans, decidieron trabajar más para llegar a negociar un acuerdo con su compañía manga propietaria.
  • Debido a la vaga historia de trasfondo en el videojuego Strider 2, era una creencia de larga data que Hiryu es de alguna manera inmortal y tenia más de 2000 años de antigüedad. El artbook Visual Chronicle, sin embargo, implica que el Hiryu presente en el videojuego Strider 2 es un sucesor que lleva el mismo nombre clave del original que derrotó a Grandmaster Meio.
  • Hiryu estaba programado para aparecer en el videojuego cancelado Capcom Fighting All-Stars: Code Holder. El modo de juego de este videojuego crossover fue más realista y, como tal, el estilo de lucha de Hiryu fue considerablemente más moderado que en su encarnación de la saga Marvel vs. Capcom. En este videojuego utilizaba principalmente golpes y patadas, con su espada ligera Cypher desencadenada sólo durante ataques especiales.
  • En el artbook de los videojuegos Street Fighter IV y Super Street Fighter IV se muestra que la apariencia de Hiryu fue considerada como un traje alternativo para Guy, antes de que finalmente eligieran una versión ligeramente alterada de su traje original en el videojuego Final Fight. Curiosamente, Hiryu tiene un traje alternativo en los videojuegos Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Strider (2014) que utiliza el esquema de colores de Guy.
  • De manera similar a lo anterior, las ilustraciones del videojuego Resident Evil: Revelations 2 revelan un traje alternativo para Moira Burton no utilizado basado en Hiryu.
  • Sus animaciones modernizadas que se remontan al videojuego Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes se convirtieron en elementos primarios e influencias en la nueva versión remake Strider (2014).
    • También se debió al mencionado videojuego de lucha que Hiryu y toda la saga Strider emergieron de la oscuridad del olvido, allanando así la producción del videojuego Strider 2 y otras apariciones crossover de Hiryu.
  • El personaje Zeku de la saga Street Fighter comparte muchas similitudes y elementos temáticos con Hiryu.[11] Debido a estas conexiones, generalmente se supone que la saga Strider podría existir dentro del mismo universo compartido que la saga Street Fighter.

GaleríaEditar


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CartasEditar

NGPC SvC CFC Capcom 094 Hiryu Strider-dss

SpritesEditar

Strider-slash

Hiryu-stance-MvC Hiryu-slash-MvC

N×C-StriderHiryu

Enlaces externosEditar

  • Hiryu en Striderpedia (inglés)
  • Hiryu en Marvel vs. Capcom Wiki (español)
  • Hiryu en Wikipedia (español)

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 1993. Club Capcom #0. pag 11-12.
  2. 2,0 2,1 Scion; Dire 51 (24 de abril de 2010). "Interview with Kouichi "Isuke" Yotsui". LSCM 4.0. Traducida al inglés Gaijin Punch.
  3. Concepcion, Miguel (14 de mayo de 2011). "Q&A with Kouichi Yotsui on Moon Diver". Examiner.
  4. Szymanski, Andrew (22 de febrero de 2014). "Original Strider Hiryu Developer - Kouichi Yotsui Interview" (japonés). Entrevista en video incluida en la versión de Strider Hiryu para Sony PlayStation 3 (2014)
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Capcom (10 de marzo de 2014). "Capcom Legends Chapter 3: The Running Ninja from the Future, Hiryu!" (japonés). Sitio web de Capcom.
  6. Jones, Darran (24 de abril 2010). "The Making of... Strider". Retro Gamer (76). pag. 48-53.
  7. Capcom (22 de febrero de 2014). Strider Hiryu Visual Chronicle (japonés). pag. 33
  8. Calvert, Darren (7 de febrero de 2014). "Interview: Double Helix Games on Carving Out a New Strider for PS4". pushsquare.com.
  9. GregaMan (13 de febrero de 2014). "Get the dirt on Strider's new game with this behind-the-scenes feature" (inglés). Capcom-unity.com.
  10. Spencer (26 de julio de 2013). Strider Starts out with All of his Core Abilities and has Touches for MvC Fans. Siliconera.com.
  11. EventHubs — Is Street Fighter V's young Zeku actually Strider Hiryu?